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1336 交战 - 第3页
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    比如这场前世不存在的截击战便单独形成了一个分支任务,若是能完成阻击敌人的战略目标,不仅能获得高额奖励,还特意备注了将对整体战局产生正面影响——这也是世界树主线的特性,每一个局部战役都会形成分支任务,战果都会动态影响全局战略。

    前世玩家在后期版本拥有不俗的战力,某些时候能左右一些局部战役,不过这等规模的战事,胜负不由他们决定,只能尽力打开突破口,为大部队创造机会,这也是前世玩家在战局中常常扮演的角色。

    这种主线任务的奖励,主要以经验为主,对韩萧是杯水车薪,但对玩家来说极其丰厚,若是能得到截击战分支任务的胜利奖励,人均经验储备就能提升一大截。

    作为一个收割经验的终端,玩家群体对韩萧而言就是蓄水池,玩家做任务、打工创造财富(经验),然后一部分财富通过消费等手段流到他手里,帮助他发展,没有韭菜发光发热,怎么保持多年来超规格的战力增速。

    所以这种大规模的集体任务一直深受韩萧的喜爱,无论是出于战略考虑,还是出于收割经验的目标,他都想尽力获得这次战役的胜利,加速经验储备的积累。

    由于韩萧与众多超a级没有参与一线的骚扰战,每日只在基地里观看前线战报,监督全局。
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