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第三十八章:血族转职利弊分析一二帖 - 第2页
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    “在这里,我就稍微大篇幅的与众位辩上一辩,所有玩过别的游戏的朋友应该都知道,不管是职业也好,种族也好,还是技能也好,其实任何游戏都有一个平衡度,那怕不是游戏,现实里若是也有类似的超凡职业,这种平衡度也一定是有的,不然早就一个最强职业一统天下了,还别的职业活路?”

    “而在这种平衡体系下,你血族现在是有优势,但也只是现在,随着职业体系的开放,随着技能体系的开放,随着多种族体系的开放,这里说句题外话,这个游戏的设计团队野心很大啊,虽然只露出了冰山一角,但是完全看得出来这是要构架一个庞大无比的世界好不好,这里我也吹爆一波这个游戏,真的是太棒了,这是可以让一个人玩一辈子都不会腻的游戏啊。”

    “话题拉回来,既然设计团队是想要构架一个完整而自恰的世界观,那么多职业,多种族平衡体系就一定会做好,你血族现在是厉害,但是未来呢?”

    “而在多种族,多职业,多技能的前提下,基础属性的重要性就不用我多加介绍了吧?你智力100,我智力200,都用一个火球术,我不说强你一倍,强你两三成总是应该的吧?我反倒是觉得人类这个中庸种族才是最大的bug,一个可以强化基础属性的种族,未来无论转职成什么职业都可以牛逼坏了,所以我是绝对不会转生血族的,一个夜晚加强有限,但是白天却会削弱许多的种族,你居然给我说厉害?真是可笑,那以后你们白天别刷怪了,晚上我们好好休息,你们去闯夜路好了。”

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